Regolamento generale
Trattandosi di un tipo di attività propedeutica e ispirata a quelli che sono stati per anni i principi ed i valori dell'HSA / MSA, il regolamento di Juliet Oscar è essenziale.
Resta ben inteso che questo regolamento è da considerarsi come una traccia, è possibile che venga integrato e/o modificato ad hoc per ogni sessione di allenamento.

0. Buonsenso e educazione
Tutti i partecipanti al training devono avere ben chiare quali sono le finalità dello stesso, e quindi regolarsi di conseguenza. Non si tratta ovviamente di una gara di abilità bensi di un'occasione per misurare le proprie capacità e quelle del proprio team a 360 gradi.
Quindi avendo ben chiaro lo spirito che c'è dietro a Juliet Oscar, il buonsenso vale più di mille regole.
Con la speranza che sia superfluo ricordarlo, la buona educazione è obbligatoria.
1. Equipaggiamento personale
Viene lasciata totale libertà per quanto riguarda mimetismi e/o attrezzatura in generale. Certo, sarebbe preferibile avere materiale tecnico di buona fattura, ma l'importante è che l'attrezzatura vi consenta di restare operativi per tutta la durata del training.
In base alle condizioni metereologiche, nella vostra kitlist non può certamente mancare un parka, un poncho, un softshell e un basha. Ultimo ma non meno importante, uno zaino tecnico.
Ovviamente un'asg al joule con una torcia tattica, poi se si possiede altra attrezzatura come nvg, termici, puntatori laser e quant'altro rientri nel punto zero di questo regolamento è naturalmente possibile portarli.
Ricordiamo che ogni Juliet Oscar va affrontata con uno zaino del peso di almeno 10kg.
2. Attrezzatura di squadra
Gps, bussola, materiale per cartografia, spotting scope e/o macchina reflex, smartphone, cyalume (se necessario verrà richiesto un determinato colore anticipatamente), panetti di c4.
3. Repliche e Munizionamento
Sono ammessi esclusivamente caricatori monofilari.
Salvo eventuali deroghe, è sempre possibile trasportare con se pallini biodegradabili (di qualsiasi colore) e caricatori senza alcun tipo di limitazione.
Per quanto riguarda le armi di reparto esse devono avere una controparte reale, non sono ammessi m4 con caricatori elettrici (per esempio). Naturalmente le saw utilizzano i loro caricatori elettrici, senza limitazioni.
4. Gestione dei colpiti
I colpiti mostreranno di giorno un fazzoletto arancione sufficientemente grande da essere ben visibile, mentre di notte utilizzeranno una luce rossa (fissa o intermittente).
Chi viene colpito si siede a terra, o si sdraia, nel punto esatto dove si trova in quel momento. Non parla e in generale non interagisce con l'azione in nessun modo (non fa rumore aprendo tasche per esempio), è morto.
Al termine dello scontro, le due parti riprendono il loro cammino senza perdersi in chiacchiere di nessun tipo.
5. Prigionia
Qualora questa eventualità sia prevista nel training e quindi preventivamente comunicata e regolamentata con eventuali deroghe a questo regolamento, al termine di uno scontro dove l'intera pattuglia che ne ha preso parte è stata eliminata, questa può essere fatta prigioniera.
Se questa eventualità si verifica, la pattuglia catturata deve assecondare ogni richiesta (che ovviamente rientrerà nei limiti del gioco e del famoso buonsenso) e non tenterà nessun tipo di reazione o azione atta a liberarsi.
5.1 Storia di copertura
Se richiesto preventivamente all'esercitazione, ogni pattuglia preparerà una storia di copertura plausibile al contesto operativo e curata nei minimi dettagli.
Se interrogata, la pattuglia potrà utlizzare la storia di copertura per scongiurare l'esecuzione (fittizia).
Se giustiziati poichè la storia di copertura non è ritenuta plausibile o mal interpretata / preparata, tornete in gioco e farete meglio la prossima volta.
6. Veicoli
E' ovviamente vietato qualsiasi utilizzo di veicoli per lo spostamento della propria pattuglia che deve avvenire sulle proprie gambe.
Se presenti durante l'esercitazione, i veicoli ingame salvo eventuali deroghe non sono direttamente ingaggiabili e non si possono utilizzare come riparo da nessuna delle parti coinvolte nello scontro.
Per questo motivo sarà cura dell'autista fermare il veicolo e far sbarcare gli operatori in una posizione che permetta di rispettare quanto detto sopra.
6.1 Eliminazione dei veicoli
Il regolamento verrà integrato di volta in volta.
7. Rispetto degli Ordini di missione e delle finestre orarie
Tutta l'esercitazione è regolamentata dagli Ordini di missione (saranno quanto più chiari e sintetici possibile) che vanno compresi nella loro totalità e rispettati alla lettera, senza interpretazioni e/o iniziative personali, nel dubbio chiedere sempre delucidazioni.
Tutte le finestre orarire specificate negli ordini di missione vanno rispettate al secondo essendo parte integrante del training stesso.
8. Atteggiamento Tattico
Siete una piccola unità che opera dietro le linee nemiche. E' imperativo mantenere un atteggiamento assolutamente stealth. Ogni contatto va evitato se possibile o se diversamente specificato negli Ordini di Missione.
Idealmente, la missione perfetta è quella portata a compimento senza sparare un singolo pallino.
8. Tasks
Durante il corso di ogni training vi verrà richiesto di effettuare task di diversa natura.
8.1 Direct Action
Effetturare una DA su un determinato punto vuol dire raggiungere il punto ed eliminare gli ostili, eventualmente a questa azione può seguire qualche altro compito che in ogni caso sarà sempre specificato nell'OpOrd.
8.2 Sabotaggio
Posizionare un panetto di c4 su un determinato oggetto (specificato nell'Opord), possibilmente in modalità stealth.
8.3 Rdz-Vous
Durante la missione può essere richiesto di effettuare uno o più rdz-vous con altre unità in un determinato punto e dentro ad una determinata finestra oraria, è spesso vitale essere in grado di rispettare tali richieste.
8.4 Presidio
Se richiesto, potreste dover effettuare uno o più presidi durante la vostra missione.
Il presidio di un punto o di un'istallazione va effettuato in maniera vigile ma non occultata. Questo vuol dire che pattuglierete la posizione in maniera naturale senza stazionare tutto il tempo a ridosso dell'obbiettivo, e senza nascondervi nei cespugli o aspettando un eventuale attacco col fucile in caccia tutto il tempo.
8.5 Air Strike
Se richiesto dovrete chiamare un Air Strike su un determinato punto dentro ad una determinata finestra oraria
Dovrete essere in grado di triangolare a distanza la posizione del bersaglio ricavandone le coordinate esatte.
8.6 Waypoints
I waypoint vanno raggiunti e documentati come specificato nell'Opord. Potrebbero non essere illuminati quindi è necesario perlustrare l'area con attenzione.
8.7 Recon Fotografica
Se richiesto dovrete fornire prova fotografica di determinate istallazioni o personale e fornire al tempo stesso tutte le informazioni richieste nell'OpOrd.
9. Debriefing di fine missione
Parte integrante del training è il debriefing che consente di valutare le performance dei team che ne hanno preso parte, permettendo di tarare e migliorare il format costantemente. Allo stesso modo sarebbe estremamente gradita la traccia gps, nessuno può obbligarvi naturalmente.
10. Rispetto della Legge e dell'ambiente
Ogni partecipante è direttamente responsabile sia della propria condotta, che di tutto il materiale personale che avrà al seguito che dovrà essere conforme con le normative vigenti.
Non si lascia immondizia di nessun tipo da nessuna parte.




